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Text File  |  2001-10-17  |  12KB  |  276 lines

  1. James Bond, 007
  2. by Parker Brothers
  3.  
  4.  
  5. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  6.  
  7. 1. Place the cartridge firmly into the cartridge slot.
  8. 2. Turn the ON/OFF switch to ON.
  9. 3. With controller #1, select a game play level according to the screen
  10. choices.
  11. The game will begin.
  12.  
  13. To the tune of the James Bond theme, you'll see the title of the adventure as
  14. well as "GOOD LUCK, MR. BOND." (In the two-player game, "Agent 1 or 2" refers
  15. to the first or second player.) The number of available vehicles appears to
  16. the right. As Mr. Bond steps into the vehicle, he gives a brief demonstration
  17. of its capabilities, then speeds off to face the first adventure.
  18.  
  19. At any time during the game, you may press RESET to begin again.
  20.  
  21. THE JOYSTICK CONTROLLERS
  22.  
  23. Plug the joystick controllers firmly into the jacks at the top of the unit.
  24. For a one-player game, use controller #1 The joystick controls Bond's
  25. specially designed multi-purpose craft. The craft moves forward with a right
  26. motion and slightly back with a left motion. An up or down motion causes the
  27. craft to jump or dive. In either case, gravity or buoyancy returns the craft
  28. to a water or land surface line.
  29.  
  30. A press of the right FIRE button lobs a flare bomb to the bottom of the 
  31. screen. A press of the left FIRE button fires a fixed angle shot to the
  32. top of the screen. Pressing both buttons at the same time can release both
  33. types of ammunition.
  34.  
  35. YOUR ITINERARY MR. BOND
  36.  
  37. In this game, you are Bond. James Bond, 007, the world's most famous secret
  38. agent. Renowned for your cool and confidence (not to mention your biting wit),
  39. you've been selected by the British Secret Service for four clandestine,
  40. utterly critical, and nearly impossible missions.
  41.  
  42. These will be accomplished at the controls of a specially designed multi-
  43. purpose craft that boasts extraordinary capabilities. It has the properties
  44. of a car, a plane, and a submarine. And it's equipped with the latest
  45. weaponry. We think you'll find it more than adequate.
  46.  
  47. In brief, Mr. Bond, this is what lies ahead. First stop, Las Vegas in
  48. Diamonds Are Forever. No casinos, here. Rather, you've got to cross the
  49. desert in the dead of night. A very romantic place, indeed, when you're
  50. not being shot at.
  51.  
  52. We know you like a change of scenery, Bond, so the next stop is Sardinia in 
  53. The Spy Who Loved Me. Stromberg's underwater laboratory is your destination
  54. in this one. We're confident you ' 11 know just what to do when you reach it.
  55.  
  56. In Moonraker, you'll recognize your old nemesis Hugo Drax and his poison
  57. satellites. From your position on the lake, you must stop the satellites from
  58. ever reaching Earth.
  59.  
  60. We thought we'd top off the assignment with For Your Eyes Only. This one will
  61. take you below sea level to a sunken World War 11 fishing trawler. Could be
  62. the most hazardous mission of all. We're only thinking of you Bond. We know
  63. your fondness for the Greek islands.
  64.  
  65. Oh, about the details, read on. We want you to be prepared for the assault...
  66. frogmen, missiles, mines and the like. Not to worry. Good luck, Bond. And Bon
  67. Voyage!
  68.  
  69. DIAMONDS ARE FOREVER
  70.  
  71. Mission: Land on Seraffino's Oil Rig and Rescue Tiffany Case.
  72.  
  73. There's lots of glitter in this adventure. But all that glitters is not 
  74. gold...
  75. it's diamonds and Seraffino's got them! Black market jewelry scheme, you're
  76. thinking? Wrong. When attached to a communications satellite, the stolen rocks
  77. can harness solar energy, create a laser blast, and destroy targets on the
  78. Earth's surface.
  79.  
  80. Therefore, Bond, you must get Seraffino. You'll find him on an oil rig off the
  81. Pacific coast. There, he controls the diamond satellites' guidance system.
  82.  
  83. By the way, Bond, Seraffino's holding your... uh... assistant, Tiffany Case. 
  84. We believe she's desperately in need of rescue.
  85.  
  86. The Desert
  87.  
  88. First, you must travel rugged desert terrain in the dead of night. The desert 
  89. is filled with treacherous craters that you must jump over--or else crash!
  90.  
  91. As satellites pass overhead, they'll drop lasers. Lasers can destroy you on
  92. impact as well as create craters in your path. Your driving skills will be of
  93. the utmost importance in surviving lasers since it's impossible to destroy the
  94. satellites.
  95.  
  96. The Diamonds
  97.  
  98. Giant diamonds hang in the night sky. Hit one with your fixed angle shot to
  99. light your way (and score points). And remember that only by the light of a
  100. diamond will you be able to see Seraffino's oil rig once you reach the ocean.
  101.  
  102. The Ocean
  103.  
  104. When you reach the ocean, continue to light the sky by hitting diamonds.
  105. Remember, you're looking for the oil rig. Also, by dropping flare bombs to the
  106. ocean's surface, you'll be able to see your underwater enemies. Seraffino has
  107. sent armed frogmen after you as well as mine-releasing mini-subs. These deadly
  108. mines float to the surface threatening anything that crosses their path. When
  109. these hazards appear, dodge them or destroy them-before they destroy you!
  110.  
  111. The Oil Rig
  112.  
  113. Seraffino's oil rig will be silhouetted against the sky when you hit a 
  114. diamond. When it appears, move your craft just to the left of the rig,
  115. straight up over the top of the derrick, then down to land on the helipad.
  116. When this happens, you've gotten Seraffino and saved Tiffany Case! (If you
  117. touch any other part of the rig, say goodbye to that craft.)
  118.  
  119. Important:
  120.  
  121. If you're unable to hit a diamond after you've already sighted the oil rig--or
  122. if you notice that your shot disappears right after firing--you may be about 
  123. to
  124. hit the oil rig in the dark. Dive under it quickly and try again to accomplish
  125. the mission on the next oil rig.
  126.  
  127. Completion of this mission brings you the next with your remaining crafts.
  128.  
  129. THE SPY WHO LOVED ME
  130.  
  131. Mission: Destroy Stromberg's Undersea Laboratory
  132.  
  133. Shipping magnate Karl Stromberg uses huge oil tankers to swallow nuclear
  134. submarines right out of the water. It just so happens he's captured a British
  135. sub, not to mention Anya Amasova, your fellow agent. Stromberg must be stopped
  136. for good. You'll find him in his undersea laboratory off the coast of 
  137. Sardinia.
  138.  
  139. Missiles
  140.  
  141. Stromberg has rigged the ocean floor with deadly missiles that rise into the
  142. air, turn into fireball mines, and fall back down again. Avoid them, shoot
  143. them down, or bomb them out at the base.
  144.  
  145. Oil Tankers
  146.  
  147. When you see one of Stromberg's oil tankers, dive under it. From the tanker,
  148. Stromberg has sent trigger-happy chopper pilots on a bombing mission... and
  149. you're the target. By the way, Bond, the helicopter is indestructible.
  150.  
  151. The Undersea Laboratory
  152.  
  153. When you see Stromberg's laboratory at the bottom of the screen, lob a flare
  154. bomb onto it. The explosion will release a capsule that carries Anya Amasova.
  155. Swoop down and touch the capsule and your mission is accomplished. Stromberg
  156. is stopped and Anya is saved. (If you miss the lab completely, try again with
  157. the next one.) Completion of this mission brings you the next with your
  158. remaining crafts.
  159.  
  160. MOONRAKER
  161.  
  162. Mission: Destroy Three Spinning Satellites
  163.  
  164. Billionaire industrialist Hugo Drax has concocted the ultimate scheme in
  165. international espionage: the depopulation of the Earth in order to recolonize
  166. it with his super-race. The destruction will occur from Drax's poison
  167. satellite discs that rotate through space. As they spin through the night,
  168. you must attack them from your craft's position on, above, or beneath the
  169. lake's surface. A deceptively difficult task.
  170.  
  171. Space shuttles
  172.  
  173. Another of Drax's brilliant but dastardly inventions is the Moonraker fleet of
  174. space shuttles. Launched from the ocean floor, they will destroy you on impact
  175. And remember this: when a space shuttle rises into orbit at the top of the
  176. screen, it explodes. If you're above water when it does, you'll explode, too
  177. How to handle a space shuttle? Blow it out at the launch pad, dodge it and
  178. submerge before it explodes or shoot it down.
  179.  
  180. Frogmen
  181.  
  182. Like Seraffino, Drax has sent frogmen after you. They're pretty good marksmen
  183. even by your standards, Bond.
  184.  
  185. Mini-Subs
  186.  
  187. Drax just loves submarines and he has sent a fleet of them to patrol the 
  188. depths. These, too, release mines to the surface. Avoid them or destroy
  189. them. And stop those bothersome subs if you can, too.
  190.  
  191. Completion of this mission brings you the next with your remaining crafts.
  192.  
  193. FOR YOUR EYES ONLY
  194.  
  195. Mission: Retrieve Radio Equipment from a Sunken Fishing Trawler
  196.  
  197. A British surveillance ship has been sunk off the Greek mainland by a WWII 
  198. mine. Somewhere amid the wreckage lies a top secret ultralow frequency
  199. transmitter that launches ballistic missiles on command You must find it
  200. before it falls into the hands of enemy agent Gonzalez.
  201.  
  202. Underwater Enemies
  203.  
  204. Only by the light of flare bombs can you see the enemies that lurk in the
  205. darkened waters. These include armed frogmen and the same mine-releasing
  206. mini-subs that Drax and Seraffino employ. You've escaped them before, you
  207. can do it again!
  208.  
  209. Terrain
  210.  
  211. Be prepared. The shoreline requires expert piloting to avert the mountain 
  212. peaks that rise dangerously from the ocean floor.
  213.  
  214. Helicopters
  215.  
  216. Occasionally, a helicopter comes onto the scene Sorry, old boy, it's not one 
  217. of ours. The chopper's tracking system makes it a deadeye shot. And the radius
  218. around the gunfire explosion is a killer. Consider yourself warned.
  219.  
  220. Killer Jellyfish
  221.  
  222. Gonzalez has planted a most frightening-looking weapon--a giant jellyfish that
  223. swallows small crafts upon impact. Things could be worse. It could be armed!
  224. Simply jump over it when you see it.
  225.  
  226. The Sunken Fishing Trawler
  227.  
  228. When you see the sunken trawler, maneuver your craft onto the radio antenna 
  229. bar to the right of the deck. Do so, and you've retrieved the radio equipment.
  230. But if you hit any other part of the trawler, you're sunk!
  231.  
  232. Completion of this mission ends the game.
  233.  
  234. END 0F GAME
  235.  
  236. The game ends when you complete the last mission or when you lose the last
  237. craft. In either case, you'll see the final screen that shows your final score
  238. in the lower left corner. The 3-digit number in the center of the screen is
  239. your AGENT RATING.
  240.  
  241. To play again at the same level, press *.
  242. To change the level, press #.
  243.  
  244. AGENT RATING
  245.  
  246. The British Secret Service rates each of its agents on his or her performance 
  247. at the end of each game. Our rating method is computer-analyzed and highly
  248. confidential. (Enemy agents must never learn our training secrets.) The
  249. highest rating in BEGINNER is 005. The highest rating in ADVANCED is 007,
  250. of course!
  251.  
  252. TWO-PLAYER GAMES
  253.  
  254. In a two-player game, players alternate as Bond. The LEFT player goes first. A
  255. player's score is displayed throughout the turn at the lower left of the screen.
  256. When one player loses all his or her crafts, he or she is out of the game. The
  257. opponent may continue to play with his or her remaining crafts.
  258.  
  259. SCORING
  260.  
  261. Your score is displayed throughout your turn at the lower left of the screen.
  262. Your final score appears at the end of the game.
  263.  
  264. Targets                                       Points
  265. Diamond ..........................................50
  266. Frogman..........................................200
  267. Frogman's bullet ................................100
  268. Ocean floor missile .............................100
  269. Fireball mine ...................................100
  270. Space shuttle in launch hatch ...................200
  271. Space shuttle in flight .........................100
  272. Satellite disc...................................500
  273. Mini-sub.........................................200
  274. Mini-sub mine ...................................100
  275. Mission accomplished ..........................5,000
  276. Each remaining craft at the end of the game ...3,000